Node.js + HTML5 + Windows Azure = juegos multiplayer realtime para millones
Posteado por @codecampba 04 octubre 2011 10:46
Esta combinación de tecnologias te va a permitir desarrollar juegos que puedan ser consumidos por millones de usuarios, desde el dispositivo móvil que desees, desde cualquier browser y utilizando un mismo código base. En esta sesión, mostraremos la arquitectura base y vamos a desarrollar un juego con HTML5 de cero usando canvas en el cliente, node.js en el server, un poquito de ASP.NET y Windows Azure como plataforma de cloud. Angel, Marcelo y Matias han participado del desarrollo del juego www.tankster.net en el cual aplicaron estas técnicas. Bonus: con un poco de creatividad vas a poder extrapolar los conceptos aprendidos y aplicarlos a cualquier escenario de interacción realtime entre browsers y diferentes plataformas (mensajeria, data streaming, aplicaciones sociales, notificaciones, etc.).
Hora: 11:50
Orador: Angel J Lopez
Orador: Marcelo Rodriguez
Orador: Matias Woloski
Sala: Sala 2122 - 2do piso